对于网游的“小三角”格局,其仍以端游主打,占了网游总利润的80%。《征途2》的在线人数达到了54.1万。至于《仙侠世界》这款重磅炸弹,销售情况更是乐观,因为这款游戏的目标客户群是90后。ARPU单用户平均值在《仙侠世界》推出后得到了增长,很多高级玩家也纷纷涌现。
玩家中还有一类,就是没有太多闲暇时间的游戏迷,页游的推出,正迎合了这一部分人的需求。页游不需要下载和安装,为玩家提供了极大的方便。在这方面,巨人也一直增加投入,力求主导这一市场。
2012至2013年,中国手机游戏付费市场规模增长迅速,2012年比2011年增长了140%还多,2013年的增速更快。快速进军手游市场,对巨人来说时不我待。为了促进这块业务的发展,巨人集团在2013年组建了两三个手机游戏研发组,成员也达到了100人左右。
巨人在这方面的专业性并不强,唯有通过收购来迅速掌握人力资源和渠道等。对于游戏行业的资深人士而言,手机游戏并不需要端游的简单平移,而是需要用新的游戏规则和新的架构重新设置。技术要求同传统游戏相比更加超前,更加进步,由此,史玉柱把希望寄托在新一代巨人管理者身上。