图2-9 网络交往的互动理论
在这个理论中,临场感的意思是人们在以媒体为中介的沟通和在面对面沟通有着相同的感觉,即人们感到一种非媒体错觉。科技的发展,如3D技术、虚拟现实、多模式的网络沟通、即时视频沟通,可以使人们的非媒体错觉得以实现。此外,技术的发展可以使以媒体为中介的沟通者体验到被理解、相互联结和卷入与互动,即使他们体验到类社会性临场。人们在网络环境中的类社会性临场感和非媒体错觉可以引发人们对网络环境的情感沉浸。人们对网络环境,如大型多人在线游戏的情感沉浸就是类社会临场感向情感共临场的转换。柯林斯的IRT理论认为,成功的沟通惯例是相互环绕、相互协调的,并将个体与外界(暂时)隔离,这一效果可以在沟通成员中产生情感激励的、统一化的体验。与此类似,博因斯和洛普瑞恩诺认为网络沟通中的沟通惯例可以长时间地循环迭代,促使沟通成员形成一致性,并产生和保持情绪能量。