而接下来两次行动,所遇上的格子总算没有太过坑爹:一次是移动到了净化格子上,可以消除目前身上所具有的所有负面效果。因为尘风没有任何负面效果,所以这个净化格子等同于没有作用,倒是让风尘松了一口气,同时也注意到了一点。
“有所谓的净化,那也就是说肯定还有着各种负面状态效果,看来这所谓的游戏,比想象中要复杂得多了。”好吧其实这也是废话,一万多个格子,这游戏又怎么可能不复杂?
尘风的第二次移动,移动到的格子是因缘相报,效果很简单,将自己十个回合内所遭受到的,来自对手的负面状态,或者是攻击一次性回报给对手。
说实话,看到这个格子效果时,风尘是真的惊讶了一番,随即便释怀了:这个格子若是让他踩中还算不错,给尘风完全就没有作用,因为风尘现在还什么都没有做呢。
“只是十个回合有些久了,看起来不能随随便便给对方用一些无法挽回的负面状态啊,万一对方踩中了这个格子,到时候尝到苦头的,可就是自己了。”风尘有些谨慎的考虑到。
“不过这也要这种格子的数量很多才行,万一很少,那就不需要顾虑那么多。”风尘又突然转念一想,觉得这些事情还要是要等对这地图足够熟悉后,才能断定。
顺带一提,地图上会显示棋盘的所有轨迹,但是每个格子的效果却不会给出。