《真·三国无双》:阶级冲突,黑色幽默
2024-09-04

     有一些地方,那些遭受厄运的人们,面对迫害者不断重复的强盗逻辑,会完全失落了自我,失落了判断的能力.     渐渐地,他们开始顺从这样的逻辑,相信自己是有罪的,开始相信迫害者掌握着某种他们还不十分理解的真理,在这样的时候,他们会心理崩溃,失去对善恶的判断能力.     不要说孩子,就是成年人的精神都被拦腰斩断,再没有什么东西能够撑起他们.     而特莱津集中营里的囚徒和他们的孩子们,精神是健全的.     尽管纳粹一再试图证明,犹太人是一个罪恶和肮脏的民族.     可是,既是一个十岁的女孩,她都对自己的民族充满自信.     孩子们毫不迟疑地握住长辈和老师们伸过来的手,从他们那里摄取知识和文明的养料,摄取力量.     他们相信,即使在生命的最后一刻,他们的精神、心灵依然是有所依托的.     ——林达《真·三国无双》他彻底决绝否定了自我 选择在他人的身份里进行旅行 但却找不到真我匆匆走过当一个过客“我不认识他”“我认识”这个女孩真可爱 他在身份认同的夹缝中艰难生存 获得了哲学层面的认同 但多重身份背后的社会意识让他选择离开 亦是解脱 最后的铁框内外长镜头很妙 男主眼睛中有一种特有的颓靡松散无神 是安东尼奥尼那一款 看的时候字幕又是没对上... 看看影评再说吧《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏.     真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列.     游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列.     另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题.

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